Investigaciones de psicólogos, como Nick Yee, aseguran que determinados videojuegos aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales.
La tecnología sigue avanzando, pero determinadas cosas no pasan de moda. Una de ellas son los videojuegos. Asociados, social y generalmente, a los niños, hace ya tiempo que estos también producen efectos beneficiosos para todos los públicos y más concretamente para nuestros mayores.
Estudios psicológicos revelan que ciertos videojuegos tienen efectos beneficiosos para los mayores al aumentar el aprendizaje, las habilidades sociales y la salud
En este sentido, David Carreterero, responsable del área de Animación y Videojuegos de LCI Barcelona explica que «a causa del ascenso que tuvieron las máquinas recreativas en la sociedad moderna, se iniciaron investigaciones sobre la psicología de los videojuegos».

Beneficios de los videojuegos
Las mismas, realizadas por profesionales como Nick Yee y apoyadas en el estudio de varios videojuegos conocidos como World of Warcraft, Diablo III, Starcraft, Modern Warfare 2, Borderlands, Portal, Bayonetta, Duke Nukem, Dragon Age, Skyrim o League of Legends relacionaron a jugadores de videojuegos con algunas psicopatologías arrojando unos resultados más que interesantes:
-Proporcionan y aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales.
-Fortalecen habilidades cognitivas, como la navegación espacial, el razonamiento, la memoria y la percepción.
-Desarrolla y aumentan la lectura.
-Capacidad de recuperación frente a los fallos o equivocaciones.
Mayor número de investigaciones
Según expone Carretero: «esto ha derivado en nuevas investigaciones, partiendo de las citadas con anterioridad, en las que se detectó mejoras en los procesos cognitivos, haciendo presente un papel significativo en el aprendizaje, en procesamiento visoespacial, en integración visomotora, en planificación y en ejecución motora. Además de beneficios psicológicos sobre la motivación, la autorregulación, la autoconfianza y las habilidades sociales».
Serious Games, videojuegos para todos
Como resultado, se ha creado una lista de ejemplares conocidos como Serious Games, accesibles y creados para todos los públicos:
Blind Legend: videojuego de aventuras, basado únicamente en el sonido y sensaciones, diseñado especialmente para invidentes.
Glifing: videojuego de entrenamiento de la lectura, que mejora la velocidad y la comprensión lectora, además es una herramienta capaz de prediagnosticar la dislexia.
DEEP: juego para aliviar el estrés, la ansiedad y la depresión leve.
Bravemind: juego diseñado para pacientes con TEPT (Trastorno de estrés postraumático)
Limelight: juego que trata la glosofobia, el miedo a hablar en público.
Floreo: juego diseñado específicamente para niños con autismo.
Dementia First Hand: proyecto para crear conciencia sobre esta enfermedad.
Shero Quest: juego para dispositivos móviles que ayuda a científicos a recopilar datos sobre la demencia y el alzheimer.
Animal Hero Universe: videojuego diseñado para mejorar y reforzar las capacidades cognitivas en niños con síndrome de Down.
Un objetivo más allá del entretenimiento
Precisamente la Project manager de este último, Silvia Quera señaló que se trata de «juegos que tienen un objetivo más allá de entretener, pero siempre teniendo en cuenta que siguen siendo un juego, y que por lo tanto tienen que ser igual de divertidos», zanjó.
























